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2019-09-17 11:33:13 来源:体育下注-体育下注app-体育下注网 浏览次数 24
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[摘要] 点击观看视频《Dota-We,theCommunity》看了20分钟的纪录片,时过境迁,不说多少感触,多少故事,感谢陪我们一起成长的朋友。1.试玩09年接触DOTA,10年开始和室友一起玩。12年在STEAM抱着一台笔记本,挂着VPN顶着高延迟,玩了打了几盘电脑,差不多就熟悉操作和技能特效了,在东南亚服务器玩DOTA2。再到深夜看直播,见证中国队伍两个TI冠军一个亚军,有很多跟

  

  点击观看视频《Dota - We, the Community》

  看了20分钟的纪录片,时过境迁,不说多少感触,多少故事,感谢陪我们一起成长的朋友。

  1.试玩

  09年接触DOTA,10年开始和室友一起玩。12年在STEAM抱着一台笔记本,挂着VPN顶着高延迟,玩了打了几盘电脑,差不多就熟悉操作和技能特效了,在东南亚服务器玩DOTA2。再到深夜看直播,见证中国队伍两个TI冠军一个亚军,有很多跟我一样的经历朋友们。从小菜鸟到老菜鸟,我作为一个娱乐取向的玩家来说,是幸福的经历。

  我所了解到当时很多人没有转型DOTA2的原因有这2个:?

  (1)设备设施:电脑配置没那么高、学校网络不好?

  (2)游戏环境:激活码没有、国内没有代理、游戏尚处在内测阶段,没有任何体验机会,所以也没有了选择。

  当时寝室的朋友还用我的号体验了一下,觉得还不错,但是当时配置的电脑都展现不出比较好的画质。?后来大家在11平台打习惯了DOTA2迟迟没有进入中国,所以转DOTA2的人更少了,再加上12年到14年正好是玩DOTA最疯狂的一批玩家正值工作或者成家立业的路上,DOTA2的用户就更少了。?

  但正是偶然的机会一个平时不怎么联系的朋友,看到我的说说,知道我也玩DOTA,给了我一个限区激活码,从此我就再也没玩过11平台了。当时快毕业了,兄弟们都准备各奔东西,各自奔天涯了,一起玩的时间很少了。实习那段时间,有空的时候,总是一个人游走在东南亚的服务器,体验了一把外国友人的“友好”。当时真是说什么语的都有,俄语什么马来语……回想起来那真是热闹。

  当时我想,如果全球玩家都能一起匹配,不用分什么国服、美服,所有玩家一起开始匹配什么国家都能匹配多好啊。那真是异想天开啊,不过如果真那样了,东西方玩家的碰撞,那DOTA2的开发会更进一步哈哈。?

  2.理解?到支持

  如果没有DOTA2或许我也去玩LOL了,因为DOTA1的画面、模型等等,因为WAR3平台的关系只能依靠游戏平台来维持玩家的兴趣,更挡不住后来LOL的冲击,因为这些后来居上的游戏让玩家体验提高的很多。

  刚看到DOTA2宣传片的时候,我想CG和游戏画面差距会很大吧,拿着U盘去网吧,拷贝STEAM,然后运行起来,画面感觉想到好。打击效果也比DOTA1更逼真了。LOL取得了很大的成功,这也意味着提高游戏画面,优化游戏玩法,提升用户体验是大趋势,所以当时我很理解冰蛙的做法,因为这样DOTA才能在电竞商业化、大众化的趋势中生存下来。?

  LOL刚出来到刚火起来那会,优酷游戏视频的广告,全是“DOTA原班人马打造”,当时我压根没当回事,后来LOL很火了,看了些报道,才知道当时广告的是LOL呢。当我们还沉迷在11天梯梦的时候LOL已经取得成功了,如梦初醒的时候,一些玩家转而去玩LOL因为用QQ账号就能登陆,又能杀人杀爽的游戏,简单又好玩,选择LOL是很正常的。?

  以此,我却更加觉得应该支持DOTA2了。为什么呢?冰蛙没有回报的更新DOTA1地图,能更新多久呢,更新了这么多年,在LOL冲击下,DOTA1玩家不断减少,如果冰蛙不更新了,那DOTA靠着玩家自己琢磨更新,那离消亡也不远了。DOTA职业选手也回会像以前真三职业玩家转到DOTA一样,以此大家喜爱的游戏和难忘的回忆就成了过去。?

  魔兽世界这么多年来仍旧有持续性,一是游戏品质高,二是忠实粉丝多,三是持续有吸引力的更新。这三点,DOTA1地图只有粉丝多这一条,然而现在,大不如从前了,游戏品质因为引擎和平台的关系,达不到现在玩家对画面、模型和玩法的需求。一个人也永远不可能付出不求回报,你可以说冰蛙那样做是为了留住玩家,为DOTA2做铺垫,人家也要吃饭,企业的目的本身就是盈利,冰蛙选择和V社合作,推陈出新也是理所当然。?

  3.变革与希望?

  正如纪录片中所说,V社用百万奖金的卖点,让当时岌岌可危的DOTA职业圈重新点燃了希望。当时各类游戏对玩家的冲击,关注度少了,DOTA职业环境不好,比赛少且奖金不高,导致很多选手难以坚持,转作解说以维持生计。以09为代表的职业解说也多了起来。?也有些DOTA专业解说转型去做LOL,比如MISS,转型之后做的很成功。这些都是成功的例子,在成功的背后DOTA危机暗涌……

  此时100万的奖金横空出世,就如同孙悟空从石头缝里蹦出来一样,光芒四射,一种新的奖金模式,进入了玩家们的视线。我看到消息的时候简直难以置信,之前听过总奖金20万的比赛都算多的了。我告诉室友的时候他们还以为我看错了,露出难以置信的表情。?

  V社和冰蛙促成了DOTA的变革。V社对冰蛙的认可,双方对这款游戏的认可,促成了DOTA2的诞生。正如在纪录片中V社员工所说,举办这样的比赛也是对奋斗近10年的DOTA职业选手的认可、与回馈。结果更是DOTA爱好者对DOTA2的肯定,因为所有的奖金都是来自玩家。最终160万美金的奖金池点燃了克隆游戏展……?点燃了DOTA相关工作者的梦想,点燃了玩家们内心的激情。

  4.100万到1000万

  这些奖金都跟我一个普通DOTA2玩家没有多大关系,最多只是花钱观看直播。但也正是因为认可,才去关注,才去玩。正是因为喜欢才可以任性。青春路上,伴随着DOTA中的喜怒哀乐。现在,因为工作家庭,虽然只是偶尔玩一下,但还是会关注DOTA2的消息,看各种比赛。从100到1000万,从小菜鸟到老菜鸟,DOTA2带给我的感动、鼓励、激情,伴随着青春路上的坚持与磨砺,让正在老去的自己决定激情仍在,青春仍在,奋斗不止!?

  DOTA2已经成为STEAM平台上最火热的游戏,或许玩DOTA2的在线玩家人数不是特别多,但像我一样关注的人,应该多如牛毛。很庆幸这个游戏在夹缝中活下来了,如今玩家过千万,虽然不是最火,但我只喜欢最合适的。?

  可能有人嗤之以鼻,或许有人不屑这些感情,因为经历不同而已。DOTA不是信仰,只是存储美好的一个世界,陪伴我们走过青春的朋友。又在这里熟知了更多在坎坷路上奋斗的人们,因为认可,所以支持,仅此而已,有时候就是这么简单。

  后记:

  DOTA2就如同的背景音乐一样是一首恢弘大气的交响乐,值得让人回味和坚持。说实话,玩过DOTA以后,其他的游戏真的没有坚持玩过1个月的。这些都只是我作为一个普通玩家的感受,这是一个很磨砺人心态的游戏,也希望DOTA2能继续给DOTA爱好者带来更多喜怒哀乐。

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